等,不再是以速度等数值随机运算出来。闪避,是攻守双方玩家靠本身的反应再加上游戏里各自的速度而决定能否成功(如果无视游戏数值,一个等级一的现实世界拳手可以闪避等级一百的普通人的话,大家也不用玩游戏辛苦练功了)。要害攻击,人身体各部份设有不同百份比,百份之百的部位才有全部的防御数值,至于咽喉等部位,由于防御百份比低得可怕,所以被同级的人或者怪击中,差不多都可以秒杀,不过所有玩家都会穿着防具,所以头和躯干等部位,一般都是本身防御数值乘以百份比,再加上防具的数值的。和现实不同的是,一个等级一的人拿小刀割等级一百的人的颈,是不能杀死等级一百的人的,因为以攻击力二来算,就算颈的防御只有一,也扣不到多少血,自动回血量也比扣的多,另外和现实不同的是,攻击敌人的眼睛不能弄盲对方,攻击敌人手腕也不能弄断他的手腕...
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