第102章 聊三毛钱的游戏设定【2】

绯色可可 / 著投票加入书签

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    “天下可以刷怪的地方很多,但是可以静静观赏风景的却不多。我们希望保留一部分清净,让那些不喜欢打打杀杀的游戏玩家有个可以去的地方。”

    陆圣庭很简单地揭开了设计意图——其实很多设计的初衷很简单,只是为了单纯的客户体验。天下是个全民游戏,总要尊重不同人的不同需求。

    当然,还有一个意图,陆圣庭是不会对别人讲的。

    这个意图,等到两人爬到了太虚山的山顶时,昆凌儿几乎是瞬间明白过来。

    “从这里看下去,整个天下都在眼中。”

    陆圣庭居高临下地看着远方,此时脚下的长安和朝歌都已经不重要了,重要的是熙熙攘攘的人群,远方的城池,还有色彩斑斓却各有风情的游戏区……

    登泰山而小天下,太虚山在这一刻给人的感觉,就是这样。

    “纯打打杀杀,竞技排位的游戏能够有多大的意义?天下是个全民的游戏,它是一个生活的缩影,当人们厌倦了现实生活里的枯燥乏味,才发现还可以有一个平行空间,去实现他们藏匿在心里的梦,这就是天下的意义。”

    “NPC替换计划和游戏Boss智能化也是为了能够让天下能够有更好的体验,让人们实实在在地体会到自己在游戏里扮演的角色。”

    “不管是玉朝歌还是王长安,亦或者是天下其他主城的城主,等级在八十级以上的游戏Boss,其实都是历史或神话传说里的人物的缩影。他们的内置程序都以文化为核心,配上拟人思维,重新将他们所处的时代展示在人们面前。”

    华国的文化以历史为核心,上下五千年的文明灿烂而繁荣,根本不是其他国家可以与之相提并论的。

    天下就是在这样的背景下设计出来的。

    这里的每一寸城墙,每一栋楼阁,其实都是还原历史或者是神话传说里的某个场景。

    朝歌仿周,长安映唐;

    燕京回溯明清,金陵还原宋朝;

    昆仑神秘,蓬莱缥缈;

    楼兰唯美,丰都旖旎;

    苍梧雄浑,天水壮阔。

    这样的情怀,是华国独有,也是其他国家的游戏师设计不出来的。

    因为没有哪个国家的设计师能够有如此多的设计素材,更没有哪一片土地,能够孕育这么多截然不同的风土人情。

    “我们热爱着脚下的这片土地,从上古到如今,从未消退。”

    阳光从头顶落下,这里的山川河流,草木楼阁熠熠生辉。

    时间昼夜更替,夜幕降临后华灯初上,万家灯火渲染了整个地图,这一刻昆凌儿似乎明白了什么。

    就好像她站在京都的街头,看着身边匆匆人群,却仍旧能够从内心深处感受到,什么叫做现世安稳,岁月静好。

    “所以,这就是麒麟的意义?”

    她忽然低声呢喃,想起了老头子给她讲的故事和那枚寓意特殊的徽章。

    陆圣庭没说话,静静地站在她身边,陪她一起看这“天下”里的盛世江山。