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第 11 章(第1页)

这个游戏比以往的游戏真实得多,但是也有很多地方和现实不同,战斗方面,例如闪避,要害攻击,特击等,不再是以速度等数值随机运算出来。闪避,是攻守双方玩家靠本身的反应再加上游戏里各自的速度而决定能否成功(如果无视游戏数值,一个等级一的现实世界拳手可以闪避等级一百的普通人的话,大家也不用玩游戏辛苦练功了)。要害攻击,人身体各部份设有不同百份比,百份之百的部位才有全部的防御数值,至于咽喉等部位,由于防御百份比低得可怕,所以被同级的人或者怪击中,差不多都可以秒杀,不过所有玩家都会穿着防具,所以头和躯干等部位,一般都是本身防御数值乘以百份比,再加上防具的数值的。和现实不同的是,一个等级一的人拿小刀割等级一百的人的颈,是不能杀死等级一百的人的,因为以攻击力二来算,就算颈的防御只有一,也扣不到多少血,自动回血量也比扣的多,另外和现实不同的是,攻击敌人的眼睛不能弄盲对方,攻击敌人手腕也不能弄断他的手腕,我想可能游戏一来不想太过血腥,二来因为自动回血问题,如果满血的人少了只手会很奇怪,但是人的手像蜥蝪断尾一样可以自行重生,就不是奇怪两字可以形容,而是诡异了。

技能方面,就和现实的很不同,例如解剖术,不用真的拿刀子剖开白兔,把血淋淋的毛皮割下,只是手拿小刀,轻插一下尸体,心想使用解剖术就可以,之后白光一闪,所得道具自然出现在手上。采矿术则是走去矿场,拿着镐拷作,也是心想使用采矿术,如果和我一样都没有采矿术的话,怎样拷作也没有用,工具不同可以得到的矿石也不用,至于打击的力度和采得的东西有没有关系我就不知道了。打铁术就复杂很多了,同样是一把小刀,用不同的木材作为燃烧,火炉的等级,火候,锻炼的时间,打击的次数,同样是金属,铜铁比例不同等,都会令到成品不同,所以我练习打铁的时候,除了需要增加游戏入面的经验值外,还要不停尝试不同的方法制造,增加真正的打铁经验。

生活方面,疲劳和饮食都和现实没有什么分别,也是跑得多就快点疲劳快点肚饿,睡眠由于是直接由本身的脑子控制,即是身体需要睡觉时,自己就想睡觉,听说有人累了想睡时特意跑入游戏中睡觉的,因为游戏时间的四天才是真实的一天(其实也有其他睡眠系统做到同样功用,不过一来大家都是四比一的时间(听说是身体极限),二来是一醒来就可以玩游戏)。

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