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已知战役技能(第1页)

1,急救术(初级),提高己方治疗型法术和医疗帐篷的治疗效果,提高幅度基于知识(战役属性)

2,寻路术(初级)

3,抛射(初级),让弓兵们以降低5%-10%的攻击力和命中率为代价,来越过较低的障碍物进行攻击,并且可以提高其10%-15%的最大射程

4,弹道术(初级),你可以指挥投石车和大炮等远程战争兵器,使其命中率、暴击率、暴击伤害率分别提高5%;

5,海战(初级),当在湖泊、河流或海洋等水域进行战斗时,你麾下的所有部队攻击力+1,防御力+1,生命+5,如果其本身具有水战或类似技能,则此加成对其翻倍;

6,领导术(初级),你的领导力+50,略微降低同阵营不同派系或种族之间兵种的影响(对不死族、机械构装体、元素生物等无效)。

7,鹰眼术(初级),极低几率在符合要求的情况下,学会敌人所释放的魔法

8,点兵术(初级),指挥0-3阶兵种时,每名兵种所需领导力-1,最低降低至1

9,炮术(初级),提高远程战争器械攻击力,提高幅度基于攻击(战役属性);

10,魔抗(初级),提高己方全体部队2点魔法抗性,并有一定几率使敌方低阶负面魔法失效,基础失效几率为1%,额外几率基于防御和知识(战役属性);

11,神秘术(初级),提高所有部下10%魔法恢复速度,并使其每半小时额外恢复一定魔法,基础恢复数值为3,额外数值基于知识(战役属性)。

12,防御术(初级),提高己方全体部队防御力,基础提高数值为3,额外数值基于防御(战役属性);

13,箭术(初级),提高己方全体远程部队攻击力,基础提高数值为2,额外数值基于攻击(战役属性);

14,交易术(初级),略微提高卖的价格、略微降低买的价格(仅限和原住民之间的交易,具体效果基于交易双方魅力、智力、声望和传说度等),同类技能效果无法叠加,如果对方具有同级或更高级的交易术,或其他类似技能,则此技能有较高几率失效。

15,进攻术(初级),提高己方全体近战部队攻击力,基础提高数值为3,额外数值基于攻击(战役属性);

16,理财术(初级),略微提高所属城镇或村庄的税收,略微提高市场等交易行为的活跃度,略微提高游商到访和停留的几率(具体效果基于魅力、智力、声望和传说度等),同类技能效果无法叠加。

17,侦察术(初级),提高英雄及其麾下部队的最大视野范围,基础提高数值为5%,额外数值基于战役等级;

18,抵抗术(初级),提高英雄及其麾下部队对负面魔法的抵抗能力,使其效果和持续时间小幅度降低,具体效果基于防御、知识(战役属性);

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