摇钱树:俗话说十年育树,百年育人。一颗摇钱树从种子到成树需十二年。
摇钱树等级:
1级形态:种子,无收获,需养料(金属类)
2级形态:出苗,无收获。需养料(金属类)
3级形态:芽苗,无收获。需养料(金属类)
4级形态:芽苗,无收获。需养料(金属类)
1~4级形态大概需要两年时间。
5级形态:树苗,收获量为20枚钱币。(需种子钱币)
6级形态:树苗,收获量为50枚钱币。(需种子钱币)
7级形态:树苗,收获量为70枚钱币。(需种子钱币)
8极形态:幼树,收获量为120张钱币。(需种子钱币)
9级形态:幼树,收获量为260张钱币。(需种子钱币)
10级形态:幼树,收获量为480张钱币。(需种子钱币)
11级形态:大树,收获量大于等于1000张钱币。(需种子钱币)
12级形态开始:成树,收获量大于等于1500张钱币,并逐年提升,收获周期缩短并衍生出其他形态的衍生物。自12级形态开始,可种植原始钱币—金银。
12年为一周期形成一年轮。
钱田:一年轮摇钱树衍生物。
摇钱树树龄每增长两年,增加一块钱田。摇钱树每增加一年轮,提升钱田等级一级。
钱田的作用:1、种植贵金属,为摇钱树提供额外养料,以增加摇钱树的产量。
2、种植玉石,改善摇钱树生长环境,以增加摇钱树的产量。
每一块钱田可收获10枚种子大小的产物,并根据钱田等级成倍增长产量。
钱井:一年轮摇钱树衍生物(唯一外界类液体存储体)
钱井组成:由六千七百八十九块钱砖组成。可以储存六千七百八十九种溶液。随年轮的增加成倍提升。
钱仓:一年轮摇钱树衍生物
能且只能储存金银类货币和贵金属。
钱湖:二年轮摇钱数衍生物
能且只能提升金银类货币和贵金属纯净值。随年轮的提升而增加提升次数和纯净值含量。
钱炉:二年轮摇钱树衍生物(唯一可提升外界动植物能力的物品)
作用:化零为整,且唯一一个可提升外界动植物能力的物品
十二生肖图腾(自三年轮始,每增加一年轮则生成一图腾)作用不祥。
十二图腾已知的为:钱鼠、铜牛、金虎、玉兔、鼎龙、喑蛇、飞马
自古以来,得摇钱树者均未能超过九年轮。(即百年尔)。
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