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第五十七章 剧情深度(第1页)

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剧情深度(给玩完了的人,所以这个问题他还真能回答。不过,海猫也知道,在这样的场合,直接说肯定是不行。所以他还是稍微绕了一下。“下午开会你也听到了,用户的反馈”“反馈?我下午不说了吗,那些都是星辰请的水军!”海猫皱了下眉。“不是所有反馈都是水军。”“而且,说句公道话…”“除了玩法,剧情上,我觉得…终末战线也还是不错的。”黄羽的动作僵住了,握着酒壶的手停在半空,他怀疑自己听错了,或者酒精已经开始麻痹他的听觉。“你说什么?”“我说,他们的剧情做得还行,至少叙事逻辑很清晰,剧情框架,以及指挥官的人物弧光塑造出来。”“而且用动画做过场这一点,也值得借鉴。”“投入确实大,但效果是实打实的。”“玩家吃这一套,市场反应也证明了这一点。”海猫说这话,是思考过的。其一,是剧情对比。在《终末战线》出来之前,《枪械少女》的剧情其实算是二次元游戏中相对宏大的,讲述的是一场灾难引发了剧情深度(的剧情,海猫却真的琢磨出了一点东西。于是他反过来,又去验证了一下这个观点,他找了一个《枪械少女》的粉丝群,伪装成萌新提了几个关于剧情上的问题。然后,他就发现了一个很有趣的事情。那就是虽然《枪械少女》的玩家对剧情的评价很高,什么黑深残,很真实,有战争感之类的。可你要问剧情到底发生了什么。却没几个人能回答上。这就说明,实际上《枪械少女》的剧情并没有让玩家们产生印象,他们之所以觉得《枪械少女》剧情好,并不是剧情真的好。而是一种由美术,ui,和各种设定,以及舆论,营造出来的“氛围”此外,在沟通中,海猫更进一步,发现很多玩家,他们对《枪械少女》最喜欢的地方其实是立绘,以及轻度战旗的玩法。对游戏最好评的地方是各种涩涩的立绘至于剧情虽然不是减分项,但也不是加分项,特别是在《终末战线》出现之后,许多《枪械少女》的玩家也对剧情变得不太满意。因为在枪械少女的剧情中,指挥官和人形就真的只是指挥官和人形。只能说,海猫的这一番观察其实是有道理的。毕竟如果枪械少女剧情真的够强,前世也不至于在《碧蓝航线》《明日方舟》乃至《崩坏2》都还活的好好的时候,《枪械少女》却已经gg了就像战线不会说谎,玩家的流失率也不会而在这条世界线。在《终末战线》给出了近乎满分的答卷之后,枪械少女的剧情就更没有办法作为加分项,玩家的流失率自然就会更高。所以在海猫看来,对方既然用了更大众化的叙事方法获得了成功。这自然也是可以借鉴的,不是说非要把剧情写的那么直白,毕竟在海猫看来《终末战线》的剧情直白的有些过了,失去了一些格调。可在演出上,比如动画,以及一些大场景的美术架构,终末战线还是值得学习的。

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